Atomfall teknik analizi

Rebellion’un yeni projesi Atomfall’ın, teknik sunumu, platform fark etmeksizin modern standartların gerisinde kalıyor.
Atomfall Teknik Sunum Gamer Benchmark Turkiye Gamer Benchmark Türkiye

Rebellion’un yeni projesi Atomfall, İngiltere’nin Lake District bölgesinde, alternatif bir tarih anlatısıyla geçiyor. Oyuncu, nükleer felaket sonrası karantinaya alınmış bir bölgede, bir sığınakta uyanarak hikâyeye dahil oluyor.

Yapılan teknik analizlerin gösterdiği ise, atmosferiyle dikkat çeken Atomfall’ın teknik sunumu, platform fark etmeksizin modern standartların gerisinde kalıyor. Videonun tamamına aşağıdan ulaşabilirsiniz:

Atomfall – Son nesil konsollara uyum

Oyun, Rebellion’ın önceki yapımlarında da kullanılan Asura oyun motorunu temel alıyor. Ancak bu motor, hem eski hem de yeni nesil konsolları hedefleyen bir ölçeklendirme yapısına sahip olduğu için görsel kaliteden ödün veriliyor. PS5 Pro, PS5, Xbox Series X ve Series S üzerinde yapılan testlerde çözünürlükler ve kare hızları farklılık gösteriyor:

PlatformÇözünürlükHedef Kare Hızı
PS5 Pro1440p – 2160p60 FPS
PS5 / Series X1440p – 1800p60 FPS
Series S1080p30 FPS

PS5 ve Series X sürümleri sabit 60 kare/saniye performansı sunarken, Series S bu konuda geride kalıyor. 30 FPS limiti, özellikle hızlı refleks gerektiren anlarda hissedilir gecikmelere yol açıyor.

Teknik açıdan en büyük eleştiriler, düşük kalite dokular, zayıf yansıma kalitesi ve eksik kenar yumuşatma teknikleri üzerine yoğunlaşıyor. Konsollarda SSR (ekran alanı yansımaları), su yüzeylerinde oyuncu hareketine bağlı olarak titremeye ve parazitlere neden oluyor. Yansımaların düşük seviyede tutulması, genel görsel sunumu zayıflatıyor.

Kenar yumuşatma tarafında ise modern oyunlarda standart hale gelen TAA (temporal anti-aliasing) gibi çözümler yer almıyor. Bunun yerine post-process tekniklerle yapılan FXAA veya SMAA gibi filtreler kullanılıyor. Sonuç olarak, özellikle çim, tel örgü ve ince dokulu yüzeylerde belirgin “pixel crawl” ve titreme sorunları yaşanıyor.

PC’de, gölgeler ve ortam karartması gibi görsel seçenekleri ayrı ayrı yönetmek mümkün. Konsollarda bu ayarlar sabit olduğu için, karakter modellerinde fazla yoğun gölgeleme dikkat çekiyor. Ultra ayarlarda bile görüntüde istenmeyen parlama ve titreşimler mevcut.

Ayrıca oyunun PC sürümünde modern görüntü yükseltme teknolojileri olan DLSS, FSR veya XeSS desteklenmiyor. Bu da, düşük çözünürlükten yüksek çözünürlüğe ölçeklendirmede kalite kaybına yol açıyor.

PS5, PS5 Pro ve Series X sürümlerinde performans çoğunlukla stabil. Ancak bazı bölgelerde, özellikle uzun çatışmalar sırasında, kare hızının geçici olarak 50’lere düştüğü görülüyor. Ayrıca envanter menüsünde yiyecek tüketimi sırasında sistem çökmesine neden olan bir hata rapor ediliyor. Series S ise her ne kadar sabit 30 FPS’te çalışsa da, genel oyun hissiyatı zayıf kalıyor.

Atomfall, atmosferi ve anlatı potansiyeliyle ilgi çeken bir yapım. Ancak teknik tarafta geride kalıyor. Görsel anlamda eski nesil konsolları hedefleyen yapı, yeni nesil donanımlarda daha fazlasını bekleyen oyuncular için yetersiz kalabilir. En iyi deneyim için PC önerilse de, mevcut teknik eksiklikler bu platformda da belirgin. Eğer teknik detaylar ikinci plandaysa, PS5 ve Series X sürümleri sorunsuz 60 FPS ile tercih edilebilir.

Total
0
Shares
SONRAKİ İÇERİK
Teamfight Tactics Siber Sehir Gamer Benchmark Turkiye Gamer Benchmark Türkiye

Teamfight Tactics’in yeni seti “Siber Şehir” duyuruldu

ÖNCEKİ İÇERİK
inZOI

inZOI erken erişime girdi, The Sims’e rakip çıktı

BENZER İÇERİKLER