Geçtiğimiz günlerde yayımlanan bir YouTube videosu, RTX 5090’ın Cyberpunk 2077’de, Path Tracing ve 4K çözünürlükte DLSS özellikleriyle ve bu özellikler kapalıyken nasıl bir performans sergilediğini ortaya koydu. NVIDIA’nın RTX 50 serisi lansmanı, teknoloji dünyasında farklı tepkilerle karşılandı. DLSS 4 ile gelen Çoklu Kare Üretimi (Multi-Frame Generation), performansta önemli sıçramalar sağlasa da bazı kullanıcılar, bu yapay zeka destekli teknolojilere şüpheyle yaklaşıyor.

RTX 5090 – DLSS 4 ile performans değerleri
DLSS performans modunda ve 4x kare üretimi etkinleştirildiğinde (üç adet yapay zeka ile oluşturulmuş kare), RTX 5090 yaklaşık 280 FPS’e ulaştı. Bu performans, yaklaşık 52 ms’lik kabul edilebilir gecikme süresi ile dikkat çekse de zaman zaman ani gecikme artışları yaşanabiliyor.

DLSS kalite moduna geçirildiğinde ise kare hızı 230 FPS civarına düşüyor ve gecikme süresi yaklaşık 50 ms’de sabit kalıyor. İlginç bir şekilde, kare üretimi 3x ya da 2x olarak ayarlandığında gecikme süresi neredeyse aynı seviyede, yani yaklaşık 44 ms civarında seyrediyor.
DLSS ve Kare Üretimi kapalı performans
DLSS devre dışı bırakıldığında RTX 5090’ın performansı ciddi şekilde düştü. Kalite modunda kare üretimi kapalıyken ekran kartı yalnızca 70 FPS seviyelerinde çalışabildi. Bunun bir adım ötesine geçilerek DLSS tamamen kapatıldığında ise RTX 5090, Cyberpunk 2077’de 30 FPS barajını bile zor aşabildi ve gecikme süresi 70 ms’ye kadar çıktı.
DLSS 4 ve Çoklu Kare Üretimi, özellikle Cyberpunk 2077 gibi yoğun grafik gereksinimi olan oyunlarda performansı gözle görülür şekilde artırıyor. Yapay zeka ile üretilen kareler, oyunun görsel kalitesine neredeyse zarar vermezken, geleneksel yöntemlerle elde edilmesi zor olan bir performans artışı sağlıyor. Ancak, DLSS kapatıldığında RTX 5090’ın sınırlamaları net bir şekilde ortaya çıkıyor.