Lossless Scaling 3.1 Beta, Adaptive Frame Generation’u getiriyor

Lossless Scaling, 3.1 Beta sürümüyle Adaptive Frame Generation (AFG) özelliğini kullanıcılarıyla buluşturdu.
Lossless Scaling 3.1 Beta Gamer Benchmark Turkiye Gamer Benchmark Türkiye

Lossless Scaling, 3.1 Beta sürümüyle Adaptive Frame Generation (AFG) özelliğini kullanıcılarıyla buluşturdu. Bu özellik, oyuncuların istedikleri kare hızına ulaşmalarına yardımcı olmak için kare oluşturmayı dinamik olarak ayarlayan bir sistem sunuyor.

Lossless Scaling ve Adaptive Frame Generation nedir?

Lossless Scaling, AMD ve NVIDIA’nın sunduğu yerleşik DLSS ve FSR gibi teknolojilere bir alternatif olarak geliştiriliyor. Bu yazılım, oyunlarda doğal upscaling ve kare oluşturma desteği bulunmadığında devreye girerek ekstra kareler oluşturuyor.

Lossless Scaling 3.1 Beta Gamer Benchmark Türkiye

Lossless Scaling 3.1 Beta ve AFG etkisi

Adaptive Frame Generation (AFG) özelliği, sabit bir kare oluşturma faktörü yerine, dinamik bir ayarlama mekanizması kullanarak oyunların hedeflenen kare hızına daha akıcı bir şekilde ulaşmasını sağlıyor. Geliştiricilere göre bu sistem, sabit kare oluşturma çözümlerine kıyasla daha istikrarlı bir kare akışı sunarak, ani FPS dalgalanmalarını azaltıyor.

Lossless Scaling 3.1 Beta AFG Gamer Benchmark Türkiye

Sektör liderleri AMD ve NVIDIA’nın, kendi sürücü seviyesinde çalışan kare oluşturma çözümleri de var. NVIDIA Smooth Motion, sürücü seviyesinde çalışıyor ve AMD’nin Fluid Motion Frames özelliğine benziyor. AMD Fluid Motion Frames 2.1 ise yakında yayınlanacak güncellenmiş sürümüyle sürücü üzerinden kare oluşturmayı daha verimli hale getiriyor.

Lossless Scaling gibi üçüncü taraf araçlar, resmi olarak entegre edilmiş teknolojiler kadar optimize olmasa da, doğal kare oluşturma desteği olmayan oyunlarda bir çözüm olarak tercih ediliyor.

Geliştiriciler, AFG’nin özellikle belirli FPS sınırlarıyla çalışan veya ekran tazeleme hızlarıyla tam olarak eşleşmeyen oyunlar için faydalı olduğunu belirtiyor. Örneğin, 60 FPS olarak kilitli bir oyunun 144 Hz veya 165 Hz ekranlarda daha akıcı görünmesini sağlamak için dinamik kare oluşturma mekanizması devreye giriyor. Ancak, bu sistemin GPU yükünü artırabileceği ve sabit kare oranlarına kıyasla görüntü kalitesinde hafif bir düşüşe neden olabileceği de belirtiliyor.

Total
0
Shares
SONRAKİ İÇERİK
GameSir Steam Deck Controller Gamer Benchmark Turkiye Gamer Benchmark Türkiye

GameSir: “Steam Deck Controller” sadece bir prototip

ÖNCEKİ İÇERİK
Corsair RTX 50 Gamer Benchmark Turkiye Gamer Benchmark Türkiye

Corsair, kendi sistemlerinde RTX 50 serisi GPU’ların hatasız olduğunu garantiliyor

BENZER İÇERİKLER