NVIDIA, DLSS 4’e dair yayınladığı bir teknik makale ile DLSS 4’ün tamamen yapay zekâ temelli bir görselleştirme sistemine dönüştüğünü duyurdu. Yeni sistem, kare üretimi (frame generation), ışın izleme yeniden inşası (ray reconstruction) ve gecikme azaltımı (latency reduction) gibi alanlarda önemli iyileştirmeler içeriyor.
DLSS 4 – Multi-Frame Generation
DLSS 4’ün merkezinde, “Multi-Frame Generation” adlı yeni bir özellik bulunuyor. Bu sistem, her doğal (native) kare için üç ek kare oluşturarak daha akıcı ve yüksek kare hızlı bir oyun deneyimi sunmayı hedefliyor. NVIDIA’nın aktardığına göre, DLSS 4 ile birlikte oluşturulan kareler gerçek çıktılara yakın kalitede görünürken, ekran yenileme hızı ve akıcılık hissi önemli ölçüde artıyor.
DLSS 4, önceki sürümlerde kullanılan konvolüsyonel sinir ağları (CNN) yerine artık transformer tabanlı AI mimarileri kullanıyor. NVIDIA, bu geçiş sayesinde özellikle zamansal-mekansal (spatio-temporal) bağımlılıkların daha iyi modellenebildiğini, bu da ışın izleme efektlerinin kalitesinde %30 ila %50 arasında artış sağladığını belirtiyor.

Yeni modelin RTX 5090 GPU’larında bir kareyi 1ms içinde oluşturabildiği, DLSS 3’te bu sürenin 3.25ms olduğu ifade ediliyor. Bu da hem kaliteyi artırırken hem de gerçek zamanlı uygulamalarda gecikme sorunlarını azaltan önemli bir kazanım sunuyor.
DLSS 4, rekabetçi oyunlar için özel olarak geliştirilen Reflex Frame Warp özelliğiyle birlikte geliyor. Bu sistem, kullanıcı girişlerine olan tepki süresini azaltıyor. NVIDIA’ya göre, THE FINALS oyununda 14ms, VALORANT’ta ise 3ms’nin altına inen gecikmeler DLSS 4 ile mümkün hale geliyor.
DLSS 4, yalnızca yazılım değil, aynı zamanda donanım düzeyinde de yeniliklerle destekleniyor. Blackwell mimarisine özel FP8 tensör çekirdekleri, bileşik CUDA çekirdekleri (fused kernels) ve dikey katman füzyonu gibi optimizasyonlar, transformer modelinin yüksek hesaplama ihtiyacını karşılamada kullanılıyor.

Gerçek zamanlı path tracing gibi grafiksel işlemler, bu mimariyle birlikte artık daha geniş donanım yelpazesinde uygulanabilir hale geliyor. DLSS 4, hızla hareket eden arayüz ögeleri, parçacık efektleri ve ekran yırtılması gibi sorunlara karşı da daha hassas bir kare zamanlaması sunuyor.
NVIDIA, DLSS’in geliştirme sürecinde kullandığı özel bir süper bilgisayar altyapısıyla 6 yıldır kesintisiz eğitim verdiğini açıkladı. Bu sistem, “ghosting”, “flicker”, “blur” gibi görsel hataları tespit ederek DLSS’in eğitim verisini sürekli olarak güncelliyor. Bu sayede DLSS, her oyunun görselliğini “öğreniyor” ve oluşturduğu kareleri, oyun motorunun kendisi üretmiş gibi, gerçekçi ve hatasız biçimde sunabiliyor.