NVIDIA, yapay zekâ destekli görüntü upscaling teknolojisi DLSS için yerel destek sunan oyun ve uygulama sayısının 769’a ulaştığını duyurdu. Şirketin son açıklamasına göre, bu sayıya altı yeni başlık daha eklendi. Bu genişleme, NVIDIA’nın AMD ve Intel’in benzer teknolojilerine karşı olan liderliğini pekiştiriyor.
DLSS, ilk olarak 2018 yılında RTX 20 serisi ekran kartlarıyla birlikte tanıtıldığında yalnızca bir tür yapay zekâ tabanlı upscaling yöntemi sunuyordu. Günümüzde ise sistem, daha kapsamlı bir araç setine dönüşmüş durumda. DLSS 4 ile gelen Multi-Frame Generation (MFG) ve DLSS Transformers gibi bileşenler, daha net görüntüler ve akıcı kare hızları sağlıyor. RTX 40 ve 50 serisi ekran kartlarında, kare üretimi, ışın izleme tabanlı gürültü azaltma ve yapay zekâ destekli kenar yumuşatma gibi işlevler de bu teknoloji kapsamında sunuluyor.
NVIDIA DLSS – Yeni yapımlar
NVIDIA’nın blog yazısında öne çıkardığı altı yeni oyun arasında Steel Seed, DLSS 4’ün MFG özelliğini destekleyen ilk yapım oldu. RuneScape: Dragonwilds, The Talos Principle: Reawakened ve Tempest Rising gibi oyunlar, DLSS 3’ün kare üretimi ve Süper Çözünürlük özelliklerini destekliyor. Diğer yandan bağımsız yapımlar olan Clair Obscur: Expedition 33 ve Commandos: Origins, yalnızca DLSS 2’nin Süper Çözünürlük özelliğini kullanıyor. Bu çeşitlilik, hem büyük stüdyoların hem de küçük geliştirici ekiplerinin DLSS teknolojisini farklı seviyelerde entegre ettiğini gösteriyor.
Karşılaştırma yapmak gerekirse, AMD’nin FidelityFX Super Resolution (FSR) teknolojisi şu anda 356 oyun ve uygulamada kullanılıyor. Intel’in Xe Super Sampling (XeSS) çözümü ise yalnızca 161 başlıkta yer alıyor. FSR 4.0 eski sürümleri geçersiz kılsa da hâlâ sadece temel görüntü upscaling işlevlerine odaklanıyor ve kare üretimi gibi gelişmiş özellikleri yaygın biçimde sunmuyor. XeSS ise kapsam açısından henüz geniş ölçekte bir etki yaratabilmiş değil.
Ayrıca NVIDIA, GeForce Experience yazılımı üzerinden DLSS kare üretimini manuel olarak aktif hâle getirme seçeneği sunarak, henüz geliştiriciler tarafından entegre edilmemiş oyunlara bu teknolojiyi kazandırmayı mümkün kılıyor. Bu tür işlevler, NVIDIA’nın DLSS ekosistemindeki liderliğini daha da belirgin hâle getiriyor.