Silent Hill 2 Remake: DLSS vs FSR vs XeSS karşılaştırması

Silent Hill 2 Remake, şu anda PC ve PlayStation 5 platformlarında mevcut, bakalım oyunun DLSS, FSR ve XeSS teknolojileri nasıl çalışıyor. Testin orjinal karşılaştırmalarına şuradan bakabilirsiniz.

Unreal Engine 5’in büyük ölçüde değiştirilmiş bir sürümü kullanılarak geliştirilen oyun, birçok son teknoloji özelliği barındırıyor. Bunlar arasında:

  • Nanite sanallaştırılmış geometri,
  • Lumen küresel aydınlatma ve yansımalar için gelişmiş bir aydınlatma sistemi,
  • Lumen GI ve yansımalar için donanım hızlandırma (oyunda “Ray Tracing” olarak geçiyor),
  • Sanal Gölge Haritaları,
  • Niagara VFX sistemi,
  • Kıyafetler, zincirler, saçlar ve kemerler için gerçekçi simülasyon sağlayan Chaos Physics yer alıyor.

PC sürümü, ilk günden itibaren pek çok gelişmiş özelliği destekliyor:

  • NVIDIA DLSS Super Resolution,
  • Intel Xe Super Sampling 1.3’ü (XeSS 1.3),
  • AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) upscaling.

Ancak, NVIDIA Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA), DLSS Frame Generation ve AMD’nin FSR 3 Frame Generation özellikleri başlangıçta resmi olarak desteklenmiyor.

Oyun, ayrıca UE5’in Temporal Super Resolution (TSR) özelliğini de destekliyor. Ancak, standart kalite seviyeleri olan “Kalite”, “Dengeli” veya “Performans” modlarına sahip değil. Bunun yerine iki kalite seviyesi bulunuyor: %77 render ölçeğinde olan “Normal” modu (bu mod, genellikle “Ultra Kalite” moduna eşdeğer) ve %50 render ölçeğinde olan “Düşük” modu (bu mod, “Performans” moduna eşdeğer). TSR, ayrıca Dynamic Resolution Scaling (DRS) destekleyen tek yükseltme çözümü olarak öne çıkıyor.

Silent Hill 2 Remake oyununu, doğal çözünürlükte, maksimum grafik ayarlarında ve makul kare hızlarında çalıştırmak için güçlü bir GPU gerekiyor. Bu nedenle, upscaling çözümleri büyük önem taşıyor. Farklı oyunlarda NVIDIA’nın DLSS, Intel’in XeSS, AMD’nin FSR ve UE5’in TSR gibi farklı uygulamaları bulunuyor.

Silent Hill 2 Remake’de DLAA, doğal FSR 3 veya doğal XeSS desteklenmiyor. TXAA, doğal çözünürlükte çalışmak isteyenler için mevcut olan tek geçici kenar yumuşatma çözümü. Genellikle bu büyük bir sorun teşkil etmiyor; ancak bu oyunda TXAA etkinken görüntü kalitesi son derece düşük oluyor. TXAA görüntüsü, özellikle arabalar gibi çelik nesnelerde, 4K çözünürlükte bile hareketsiz dururken bile görülebilen parıltılı yapaylıklardan muzdarip. Bitki örtüsünün kalitesi de düşüyor ve uzaktaki ağaç yapraklarının detaylarında gözle görülür bir kayıp yaşanıyor. Elektrik hatları gibi ince nesneler ise kırılmalarla işleniyor ve hareket halindeyken dengesiz bir görüntü ortaya çıkıyor. Doğal TXAA ile genel görüntü kalitesi, 1080p çözünürlükte “Kalite” modundaki FSR 3 ile karşılaştırıldığında bile daha az temiz ve ayrıntılı oluyor. Bu da TXAA’yı oyunu doğal çözünürlükte çalıştırmak isteyenler için şüpheli bir seçenek haline getiriyor. Olumlu bir not olarak, oyun keskinleştirme filtresi için üç seçenekli bir ayar sunuyor: “Yüksek”, “Orta” ve keskinleştirmeyi tamamen devre dışı bırakma seçeneği.

Upscaling teknolojilerine geçmeden önce birkaç önemli noktaya değinmek gerek. Silent Hill 2 Remake, genel olarak karanlık ve kasvetli bir sanat stiline sahip ve dış mekanlarda sürekli görülen volumetrik sis ile dinamik duman efektleri yoğun olarak kullanılıyor. Bu tür yoğun görsel efektler, normal oyun sırasında, özellikle çatışma anlarında upscaling’den kaynaklanan zamansal dengesizlikleri örtmeye yardımcı oluyor ve sorunları daha az görünür ya da dikkat dağıtıcı hale getiriyor. Oyun, aynı zamanda film greni, hareket bulanıklığı, renk sapması, vinyet ve alan derinliği gibi pek çok geçici görüntü filtresi kullanıyor. Bu post efektlerinin birçoğu, oyunun yapılandırma dosyalarında manuel değişiklik yapılmadıkça devre dışı bırakılamıyor. Bunu belirtmek önemli çünkü oyundaki tüm upscaling çözümleri bir dizi sorun içeriyor.

Silent Hill 2 Remake – FSR 3

FSR 3’te, özellikle hareket halindeki ana karakterin etrafında yoğun disocclusion kusurları görülüyor. Bu kusurlar, 1080p ve 1440p çözünürlüklerde son derece belirgin, çünkü her hareketin ardından kahramanın etrafında gölgelenme ve beyaz pikseller oluşuyor. Beyaz pikselli bu kusurlar, düşük kontrastlı sahnelerde daha fazla dikkat çekiyor ve normal oyun sırasında oldukça rahatsız edici oluyor. FSR 3 görüntüsünde ayrıca, uzaktaki yansıtıcı yüzeylerde (örneğin, ıslak yollar veya ormandaki kirli zemin) parıldayan kusurlar bulunuyor. Işın izlemeli yansımaların kalitesi de düşerek bulanık bir görünüm ortaya çıkıyor ve RT yansımalarında işlenen nesnelerde gölgelenme kusurları oluşuyor. Yansımalar için Lumen yazılımı kullanıldığında, yansımalardaki geometrik ayrıntılar önemli ölçüde azalıyor, bu da bu sorunların daha az görünür hale gelmesine neden oluyor. Olumlu bir not olarak, yerel TXAA çözümüne kıyasla FSR 3 görüntüsünde çelik nesnelerde parıldama olmuyor ve bitki örtüsündeki parıldama yalnızca 1080p çözünürlükte gözlemleniyor.

Silent Hill 2 Remake – DLSS

Şaşırtıcı bir şekilde, DLSS Super Resolution uygulaması da hareket halindeki ana karakterin etrafında aynı bozulma kusurlarına sahip, ancak FSR 3 görüntüsüne kıyasla daha az belirgin ve beyaz piksel içermiyor. DLSS görüntüsü ile ilgili bir diğer önemli sorun, düşen yapraklar üzerindeki gölgelenme ve siyah lekelenme kusurları. Bu kusurlar, özellikle hareketsiz dururken fark ediliyor. DLSS sürümünün manuel olarak 3.5.10’dan 3.7.20’ye güncellenmesi ve DLSSTweaks üzerinden “Preset E” zorlanarak veya NVIDIA Inspector kullanılarak bu gölgelenme ve bulaşma sorunları giderilebiliyor. 1080p ve 1440p çözünürlükte, RT yansımalarındaki nesneler de hareket halindeyken özellikle ağaçlarda görülen son derece ışıltılı bir görünüme sahip oluyor; ancak gölgelenme veya lekelenme kusurları bulunmuyor. Doğal TXAA çözümüne (ve FSR 3 görüntüsüne) kıyasla DLSS’de çelik nesnelerde parıltı olmuyor ve 1080p çözünürlükte bile bitki örtüsünde parıldama gözlemlenmiyor. Genel keskinlik açısından bakıldığında, DLSS görüntüsü diğer upscale çözümlerine ve hatta upscale edilmemiş doğal TXAA’ya kıyasla en temiz görüntü sağlıyor.

Silent Hill 2 Remake – XeSS

XeSS 1.3 görüntüsü, DLSS’e benzer şekilde, hareket halindeki ana karakterin etrafında aynı bozulma kusurlarına sahip. Düşen yapraklar üzerindeki gölgelenme ve siyah leke kusurları da DLSS’e kıyasla biraz daha yüksek görünürlükle mevcut ve 4K çözünürlükte XeSS “Ultra Kalite” modunda bile görülebiliyor. RT yansımalarındaki nesne ayrıntıları, diğer upscale çözümlerine ve TXAA’ya kıyasla tüm çözünürlüklerde en ışıltılı ve titrek olanıdır, ancak içinde gölgelenme veya lekelenme kusurları bulunmuyor. DLSS ve FSR 3’e benzer şekilde ve TXAA görüntüsünün aksine, XeSS’de çelik nesnelerde parıldama bulunmuyor. Ayrıca 1440p ve 4K çözünürlüklerde bitki örtüsünde parıldama gözlemlenmiyor. Ancak, DP4a modundaki XeSS uygulaması, diğer yükseltme çözümleri ve TXAA ile karşılaştırıldığında en yumuşak genel görüntüye sahip.

Silent Hill 2 Remake – TSR

Tıpkı diğer upscale çözümlerinde olduğu gibi, TSR görüntüsünde de bozulma kusurları ve gölgelenme mevcut. RT yansımalarının genel kalitesi, aşırı gölgelenme ve lekelenme ile son derece bulanık, ancak içinde parıltı bulunmuyor. RT yansımalarında ışıltı olmaması, genel kaliteyi artırmıyor çünkü gölgelenme ve bulaşma o kadar kötü ki, RT yansımalarındaki tüm nesneler hareket halindeyken soluklaşıyor. TSR görüntüsünde ayrıca tamamen hatalı olan ve düzgün çalışmayan bir kalite modu bulunuyor: Bu oyundaki 4K TSR “Ultra Kalite” modu, korkunç bir görüntü kalitesi üretiyor. “Ultra Kalite” modundaki FPS’yi korurken, nedense 4K TSR “Performans” modundan bile daha kötü görünüyor. Sorun, ekran görüntülerinde bile açıkça görülüyor. TSR’yi 4K’da Dynamic Resolution Scaling ile çalıştırmak bu sorunu çözebilir ve TSR DRS genel olarak bu oyunda amaçlandığı gibi çalışıyor.

Genel performansa gelince, DLSS, XeSS 1.3 ve FSR 3 uygulamaları, doğal görüntülemeye kıyasla “Kalite” modunda 4K ve 1440p’de %45, 1080p’de ise yaklaşık %30 performans artışı sağlıyor. Özellikle Lumen donanımı etkinleştirildiğinde oyunun ne kadar GPU yoğun olduğu göz önüne alındığında, geliştiricilerin lansman gününde DLSS/FSR Frame Generation’ı göz ardı etmeleri şaşırtıcı oluyor. Oyunun yavaş temposu, Frame Generation için ideal bir aday haline getiriyor. Ayrıca, NVIDIA’nın DLAA ve doğal FSR 3/XeSS/TSR modlarının tamamen göz ardı edilmesi de garip çünkü bu kalite modları, UE5’in yükseltme eklentilerinin en son sürümlerinde standart hale geliyor.

Aykut Gökmen
Gamer Benchmark Türkiye
Logo
Ürünleri Karşılaştır
  • Klavye (0)
  • Mouse (0)
  • Kulaklık (0)
  • Mousepad (0)
Kıyasla
0