Frogwares, Lovecraft esintili korku oyunu serisinin yeni halkası olan The Sinking City 2 için ilk pre-alpha oynanış görüntülerini paylaştı. PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S platformlarına 2025 yılında çıkacak olan yapım, Unreal Engine 5 motoruyla geliştiriliyor ve stüdyo, bu proje için topluluk desteğini almak amacıyla Kickstarter kampanyasını da başlatmış durumda.
The Sinking City 2 – Hikaye

1920’lerin alternatif bir Amerika’sında geçen oyun, ilk oyunun ardından yıkıma uğramış Arkham şehrinde geçiyor. Şehir, büyük bir sel felaketinin ardından kısmen su altında kalmış ve hayatta kalan birkaç kişi tarafından terk edilmiş durumda. Oyuncular, bu karanlık ve yozlaşmış şehirde araştırma ve hayatta kalma odaklı bir hikâyeye dahil olacak.
The Sinking City 2 – Oynanış ve diğer detaylar
The Sinking City 2’de savaş sistemi tamamen yenileniyor. 1920’ler dönemine uygun silahlarla yapılan mücadelelerde, kaynak yönetimi ve dikkatli planlama hayati önem taşıyor. Oyuncular, sınırlı mühimmatla hayatta kalmaya çalışırken, her çatışmanın gerçek bir tehdit hissi yaratması hedefleniyor.
Oyun, ayrıca zengin bir üretim sistemiyle silahları ve çeşitli yardımcı eşyaları geliştirme imkânı sunuyor. Yaratıklar arasında da klasik Lovecraft canavarlarının yanı sıra evrene özgü orijinal yaratık türleri de yer alıyor. Her düşmanın farklı davranışları ve zayıf noktaları bulunuyor.

Frogwares, oyundaki dedektiflik sistemini de baştan tasarlıyor. Oyuncular, tüm ipuçlarını toplayarak detaylı bir analiz yapabilecekleri gibi, yalnızca temel bilgilerle de ilerleyebilecek. Her ipucunu bulmak zorunlu olmayacak, bu da oyuncuya daha fazla özgürlük tanıyacak.
Araştırma süreci, tek bir doğru yolla sınırlı değil. Oyuncular olayları kendi çıkarımlarıyla çözebilecek, her oyuncuya özel deneyimler yaşanmasını sağlayabilecek. Bu esneklik, oyunun tekrar oynanabilirliğini artırmayı hedefliyor.
The Sinking City 2, yalnızca kozmik dehşet unsurlarına değil, aynı zamanda insanların karanlık takıntılarına ve ahlaki griliğine de odaklanıyor. Oyundaki karakterler, hayatta kalma içgüdüsünün ötesinde gizli niyetlere sahip olacak ve oyuncunun kim olduğunu, bu kaosun neresinde durduğunu belirlemek zaman alacak. Frogwares, oyuncuların akıl sağlığı, gerçekle yanılsama, kurtuluş ile teslimiyet arasındaki sınırları keşfedeceği bir deneyim vaat ediyor.

Stüdyo, oyunu hâlen savaş altındaki Ukrayna’da geliştiriyor. Ekip, Rusya’nın saldırıları ve elektrik kesintileri altında çalışmaya devam ediyor. Kickstarter kampanyasıyla yalnızca ek finansman değil, aynı zamanda ekibin güvenliği için bir destek ağı oluşturulması hedefleniyor.
Topluluğun desteğiyle planlanan hedefler arasında daha fazla sanatçı ve tasarımcı işe alınması ve oyunun kapsamının genişletilmesi var. Ayrıca, destekçiler oyunun gelişim sürecine doğrudan katkı sunabilecek.