NVIDIA, RTX 50 serisinde 32-bit PhysX desteğini sonlandırdı

NVIDIA, RTX 50 serisi ekran kartlarının çıkışı ve Blackwell mimarisine geçişle birlikte 32-bit PhysX desteğini sessizce kaldırdı.
NVIDIA PhysX Gamer Benchmark Turkiye Gamer Benchmark Türkiye

NVIDIA, RTX 50 serisi ekran kartlarında 32-bit PhysX desteğini sessizce kaldırdı. 2000’lerin sonu ve 2010’ların başlarında yoğun şekilde tanıtılan bu fizik motoru teknolojisi, artık NVIDIA’nın resmi olarak sonlandırdığı eski grafik özelliklerinden biri haline geldi. NVIDIA, bu değişikliği RTX 50 serisiyle birlikte 32-bit CUDA uygulama desteğinin kaldırılmasının bir sonucu olarak duyurdu.

PhysX teknolojisi resmi olarak tarihe karıştı

Şu anda 64-bit destekli PhysX içeren herhangi bir oyun bulunmadığı için, bu karar RTX 50 serisi GPU’larla PhysX’in tamamen devre dışı bırakılması anlamına geliyor. RTX 40 serisi ve önceki nesil kartlar, 32-bit CUDA uygulamalarını çalıştırabildiğinden dolayı PhysX desteğine sahip olmaya devam edecek. Ancak, bu teknoloji Blackwell mimarisiyle birlikte resmi olarak emekliye ayrıldı.

PhysX, 2004 yılında Ageia tarafından geliştirilen fizik simülasyonu odaklı bir SDK olarak piyasaya sürülmüştü. NVIDIA, 2008 yılında Ageia’yı satın aldıktan sonra, PhysX’i CPU yerine GeForce GPU’larla çalışacak şekilde optimize etti. Ragdoll animasyonları, kumaş simülasyonları, parçacık efektleri ve hacimsel sıvı simülasyonu gibi fizik tabanlı grafik efektlerinde büyük bir rol oynadı.

Aegia PhysX
Aegia PhysX

PhysX, Batman Arkham üçlemesi, Borderlands 2, Metro: Last Light, Mirror’s Edge, The Witcher 3 ve bazı Assassin’s Creed oyunları gibi birçok AAA oyunda kullanıldı. NVIDIA, GPU’nun fizik hesaplamalarını üstlenerek daha yüksek kare hızları ve gelişmiş fizik efektleri sunduğunu savunuyordu. Ancak, PhysX’in sadece NVIDIA GPU’larında çalışabilmesi, rakip GPU’lar, konsollar ve mobil cihazlar için kullanılamaz hale gelmesine neden oldu.

2010’ların sonlarına gelindiğinde, PhysX’in kullanımı önemli ölçüde azaldı ve oyun geliştiricileri daha esnek ve platform bağımsız fizik simülasyonu çözümlerine yönelmeye başladı. 2018’de Warframe gibi bazı oyunlar, NVIDIA’nın fizik parçacık simülasyonu desteğini sonlandırması nedeniyle, kendi fizik motorlarına geçiş yaptı.

RTX 50 serisiyle birlikte PhysX’in tamamen ortadan kalkması, bu teknolojinin artık oyun geliştirme süreçlerinde bir seçenek olmaktan çıktığını gösteriyor. RTX 50 serisinde PhysX’i çalıştırmanın tek yolu, ikinci bir RTX 40 serisi veya daha eski bir ekran kartını sisteme bağlayarak PhysX hesaplamalarını ona devretmek. Ancak, bu yöntemin pratik olup olmadığı tartışma konusu.

Total
0
Shares
SONRAKİ İÇERİK
Loongson 3B6600 Gamer Benchmark Turkiye Gamer Benchmark Türkiye

Loongson, 3B6600 işlemcisinin 13. Nesil Intel’e yaklaşacağını iddia ediyor

ÖNCEKİ İÇERİK
The Sims 4 Businesses & Hobbies Genişleme Paketi için yeni fragman yayınlandı

The Sims 4 Businesses & Hobbies Genişleme Paketi için yeni fragman yayınlandı

BENZER İÇERİKLER